Марио игра месть черепашки купы


Default Controls:

Arrow Keys: Movement
S Key: Jump
A Key: Run/Attack
F Key: Swap Item from Box

Mouse: Navigate Menus (also navigable w/Keyboard)

Play as Goomba and Shyguy in the official version of A Koopa’s Revenge 2. After a harrowing quest to rescue his kidnapped Goomba pals, Koopa must chase down a mysterious robed assailant to rescue Bowser. Can you rescue your king and complete the game to 107%?

Version 2.0

The preferred browser is Chrome. If that doesn’t work for you, try Firefox. Sometimes Flash has weird compatibility issues and works well with certain games on one but not the other. Do not use Microsoft Edge or Internet Explorer. There are input problems with these browsers that I can’t fix.

Commentary for A Koopa’s Revenge 2:

This is the most up-to-date version of A Koopa’s Revenge 2 on the web. Version 2.0 to be precise. The culmination of half a decade of on-and-off development, AKR2 (A Koopa’s Revenge 2, it’s an initialism) is my biggest project to date. There’s a bunch I would like to have done differently, some design-wise, a ton code-wise. But regardless, I’m proud of the final result. There will be one more update to the game which will include a couple new features. But after that I’m moving on and won’t be adding any new features or fixing any bugs.

If you’re looking to host the latest version of A Koopa’s Revenge 2, visit the

For a complete list of A Koopa’s Revenge 2’s Soundtrack see

For the latest info on A Koopa’s Revenge, check out

A Koopa’s Revenge 2 FAQ

Click to reveal/hide FAQ
  1. Can I download the game?
    Yes, you can download it on the . Though Goomba and Shyguy won’t be playable.
    .
  2. Where did you get the music/who made the music for the game?
    All the original music is from the Newgrounds Audio Portal . You can find a complete list of the game’s soundtrack , which details when the music appears in game, and who made it.
    .
  3. Can I use the game on my site.
    Yes, a free to use version can be downloaded from .
    .
  4. MEDALS!?
    Yes, there is a medals enabled version available on Newgrounds . It’s not in every version because I didn’t have time/was too lazy to build an in-game interface for it. In update 2.1 medals will be available here and everywhere else.
    .
  5. Will you add a level editor?
    Unfortunately, no. The way I built the game isn’t conducive to a level editor. I’d essentially have to port the existing game over to a new engine, which I have yet to build, in order to get a workable level editor going. I’d also need to build the level editor. So with all the effort it would take, I could build an entirely new game, including a level editor. Sorry, but I’ll try to get level editors into some future games, especially AKR3.
    .
  6. Can you add simultaneous multiplayer, like in New Super Mario Bros.?
    Short answer: No. The game wasn’t designed or programmed for it.
    Long answer: Hell no. There are a ton of technical and design reasons. 1. The number of simultaneous keypresses that can be registered is limited, so it would require adding native controller support. And even after that only people with compatible controllers could use the mode anyway. 2. The levels aren’t designed for more than one player. Things like platforms that fall, one tile wide platforms, the maze in 5-3 and more would need to be totally reworked. 3. I haven’t done any of the coding groundwork for it, since I didn’t anticipate needing to have two players. 4. The behaviours of bosses and some enemies aren’t set up to accommodate more than one player. 5. It would lag. 6. It would likely be buggy and require months of testing. 7. It wouldn’t be as good as you’re imagining. There are experiments that add another player to old games (like SMW and SM64) and they’re easy to get started, and kind of cool as a curiosity, but require extensive reworking of the games to get them functioning like you’d expect from a real game designed for two players.
    I may, however, be adding turn-based multiplayer, like in Super Mario World.
    .
  7. Where do I find this secret exit/Koopaling/etc.?
    I’ve released a few video guides over on youtube . If it’s something else, you could try asking in the comments section below, and maybe another user will be able to help.
    .
  8. Can you add new levels/enemies/powerups?
    Probably no. The game is pretty much complete as is. I’ll be tweaking some things for version 2.1, and might add a few bonus modes, but there won’t be any major additions to the core game. (It’s not as simple as just adding art and code for a new enemy/powerup. I would also need to find a place for them in the game. And shoving them in retroactively yields mixed results at best.)
    .
  9. I found a glitch! What do I do?
    You can let me know about it by commenting below, or using the contact form on . Twitter and Newgrounds private messages work too.
    .
  10. Can I do a Let’s Play of the game?
    Yes. In fact, I encourage it. But I must ask that you give credit to the creators of the music used in the game. I can be as simple as giving a shout out to the Newgrounds Audio Portal in the video description, or you could do what I do and credit each song used in the video. A convenient list of the songs can be found .
    .
  11. My save file is gone! What happened?
    AKR2, like many flash games, uses .sol files to save your progress. Browsers routinely clear out temporary internet files, and in some cases this may include the .sol files. I’m afraid there’s not much you can do once the file is gone, but there are ways to prevent this from happening. You can back up your game as plain text using the in-game backup system. There are also standalone Flash players that work without a web browser that don’t have this problem.
    .
  12. Can the game be played in fullscreen?
    Yes and no. Unfortunately I can’t enable fullscreen here because neither version of Flash I own can export it with that functionality. (Flash 8 is too old, and Animate CC doesn’t support ActionScript 2.0) But there are other methods. You can zoom in with your browser to get an almost fullscreen experience, or use a standalone Flash player with a downloaded version of the game.
    .
  13. Where can I get the latest info on A Koopa’s Revenge 2?


Default Controls:

Arrow Keys: Movement
S Key: Jump
A Key: Run/Attack
F Key: Swap Item from Box

Mouse: Navigate Menus (also navigable w/Keyboard)

Play as Goomba and Shyguy in the official version of A Koopa’s Revenge 2. After a harrowing quest to rescue his kidnapped Goomba pals, Koopa must chase down a mysterious robed assailant to rescue Bowser. Can you rescue your king and complete the game to 107%?

Version 2.0

The preferred browser is Chrome. If that doesn’t work for you, try Firefox. Sometimes Flash has weird compatibility issues and works well with certain games on one but not the other. Do not use Microsoft Edge or Internet Explorer. There are input problems with these browsers that I can’t fix.

Commentary for A Koopa’s Revenge 2:

This is the most up-to-date version of A Koopa’s Revenge 2 on the web. Version 2.0 to be precise. The culmination of half a decade of on-and-off development, AKR2 (A Koopa’s Revenge 2, it’s an initialism) is my biggest project to date. There’s a bunch I would like to have done differently, some design-wise, a ton code-wise. But regardless, I’m proud of the final result. There will be one more update to the game which will include a couple new features. But after that I’m moving on and won’t be adding any new features or fixing any bugs.

If you’re looking to host the latest version of A Koopa’s Revenge 2, visit the

For a complete list of A Koopa’s Revenge 2’s Soundtrack see

For the latest info on A Koopa’s Revenge, check out

A Koopa’s Revenge 2 FAQ

Click to reveal/hide FAQ
  1. Can I download the game?
    Yes, you can download it on the . Though Goomba and Shyguy won’t be playable.
    .
  2. Where did you get the music/who made the music for the game?
    All the original music is from the Newgrounds Audio Portal . You can find a complete list of the game’s soundtrack , which details when the music appears in game, and who made it.
    .
  3. Can I use the game on my site.
    Yes, a free to use version can be downloaded from .
    .
  4. MEDALS!?
    Yes, there is a medals enabled version available on Newgrounds . It’s not in every version because I didn’t have time/was too lazy to build an in-game interface for it. In update 2.1 medals will be available here and everywhere else.
    .
  5. Will you add a level editor?
    Unfortunately, no. The way I built the game isn’t conducive to a level editor. I’d essentially have to port the existing game over to a new engine, which I have yet to build, in order to get a workable level editor going. I’d also need to build the level editor. So with all the effort it would take, I could build an entirely new game, including a level editor. Sorry, but I’ll try to get level editors into some future games, especially AKR3.
    .
  6. Can you add simultaneous multiplayer, like in New Super Mario Bros.?
    Short answer: No. The game wasn’t designed or programmed for it.
    Long answer: Hell no. There are a ton of technical and design reasons. 1. The number of simultaneous keypresses that can be registered is limited, so it would require adding native controller support. And even after that only people with compatible controllers could use the mode anyway. 2. The levels aren’t designed for more than one player. Things like platforms that fall, one tile wide platforms, the maze in 5-3 and more would need to be totally reworked. 3. I haven’t done any of the coding groundwork for it, since I didn’t anticipate needing to have two players. 4. The behaviours of bosses and some enemies aren’t set up to accommodate more than one player. 5. It would lag. 6. It would likely be buggy and require months of testing. 7. It wouldn’t be as good as you’re imagining. There are experiments that add another player to old games (like SMW and SM64) and they’re easy to get started, and kind of cool as a curiosity, but require extensive reworking of the games to get them functioning like you’d expect from a real game designed for two players.
    I may, however, be adding turn-based multiplayer, like in Super Mario World.
    .
  7. Where do I find this secret exit/Koopaling/etc.?
    I’ve released a few video guides over on youtube . If it’s something else, you could try asking in the comments section below, and maybe another user will be able to help.
    .
  8. Can you add new levels/enemies/powerups?
    Probably no. The game is pretty much complete as is. I’ll be tweaking some things for version 2.1, and might add a few bonus modes, but there won’t be any major additions to the core game. (It’s not as simple as just adding art and code for a new enemy/powerup. I would also need to find a place for them in the game. And shoving them in retroactively yields mixed results at best.)
    .
  9. I found a glitch! What do I do?
    You can let me know about it by commenting below, or using the contact form on . Twitter and Newgrounds private messages work too.
    .
  10. Can I do a Let’s Play of the game?
    Yes. In fact, I encourage it. But I must ask that you give credit to the creators of the music used in the game. I can be as simple as giving a shout out to the Newgrounds Audio Portal in the video description, or you could do what I do and credit each song used in the video. A convenient list of the songs can be found .
    .
  11. My save file is gone! What happened?
    AKR2, like many flash games, uses .sol files to save your progress. Browsers routinely clear out temporary internet files, and in some cases this may include the .sol files. I’m afraid there’s not much you can do once the file is gone, but there are ways to prevent this from happening. You can back up your game as plain text using the in-game backup system. There are also standalone Flash players that work without a web browser that don’t have this problem.
    .
  12. Can the game be played in fullscreen?
    Yes and no. Unfortunately I can’t enable fullscreen here because neither version of Flash I own can export it with that functionality. (Flash 8 is too old, and Animate CC doesn’t support ActionScript 2.0) But there are other methods. You can zoom in with your browser to get an almost fullscreen experience, or use a standalone Flash player with a downloaded version of the game.
    .
  13. Where can I get the latest info on A Koopa’s Revenge 2?

В наше время тем, что можно играть в игры онлайн бесплатно бродилки марио уже никого не удивишь, но еще совсем недавно никто и представить не мог, что такое когда-нибудь будет возможно. Черепахи Купа – разновидность известных персонажей, которые использовались в играх серии Mario. Они являются первыми противниками Mario, которые впервые появились в 1983 году, а впоследствии принимали участие в большинстве видеоигр данной серии.

Возникновение и совершенствование персонажей

С самого начала эти черепахи жили в городской канализации, где с ними постоянно боролись известные братья. Это были самые медленные и слабые противники, которые переворачиваясь на спину, вовсе становились беспомощными. Они стали называться черепахами Купа в 1985 году. Тогда же и появились уникальные разновидности этих черепах. Теперь они не переворачивались и обрели способность прятаться в свои панцири, которые Марио мог использовать как дополнительное оружие. После появление в игре грибом гумба, черепахи перестали считаться самыми слабыми врагами. Черепахи Купа являются наиболее многочисленным населением Грибного Королевства. У них есть собственные города с развитой инфраструктурой и даже транспортом. Самые развитые драконообразные черепахи Купа, к которым относится и Боузер, претендуют на влась в Королевстве, используя для этого примитивных черепах в качестве солдат.

Разновидности черепах Купа

Зеленые Купа Трупа являются самым примитивными представителями семейства черепахообразных. Они имеют лапки желтого цвета, панцири обычно окрашены в зеленый оттенок. Двигаются только по прямой, невзирая на пропасти.

Красные Купа Трупа – отличаются красным цветом панциря и более развитыми умственными способностями. Они патрулируют участки местности и останавливаются перед обрывами. Эти черепахи совершенно безобидно, обычно они никогда не нападают первыми.

Зеленые Купа Паратрупа – разновидность летающих Купа Трупа. Летают они очень плохо, поэтому передвигаются обычно при помощи затяжных прыжков.

Красные Купа Паратрупа – могут летать по определенной траектории. Могут сталкиваться с Марио, когда он перепрыгивает между высокими уступами и лифтами.

Спини – находятся на одном уровне по развитию с зелеными Купа трупа, но в отличие от них так и остались примитивным видом животных. Тело покрыто массивным панцирем красного цвета с шипами.

Братья Молот – отряд агрессивных черепах Купа, которые представляют элиту в армии злодея Боузера. Клан состоит из разумных черепах, которые обличены в зеленые защитные доспехи. Основное их оружие – метательные молотки. Имеют способность подпрыгивать, чтобы увеличить дальность метания своих молотков. Являются одними из самых опасных соперников Марио.

Магикупы или купы-волшебники, они используют магические приемы, обычно выступают в роли промежуточных боссов. Носят голубые мантии и очки. Особенно интересна игра супер марио флеш, которая отличается великолепным игровым сюжетом.

Черепаха Купа (Koopa)
Купа - это род черепах из серии видео-игр про Марио (Mario). Некоторые из Купа - враги Марио, как например король Куп - Боузер (Bowser), некоторые - друщья. Самые известные виды Куп: Купа Трупа (Koopa Troopas), Мэджикупа (Magikoopas), Братья Хаммеры (Hammer Bros.), Лакитус (Lakitus).
Слово Koopa происходит от слова Kuppa - это японское имя основного врага Марио Daimaou (Большой Король Демонов) Kuppa, или Боузер (Bowser). Возможно также, что это имя - намек на на древнее японское чудовище Каппа (Kappa), на которого обычно похожи черепахи-чудовища. В Японии, Koopa - не род черепах, а собственное имя Боузера. Купы там называны Ноконокос (Nokonokos).

Виды:
Купа Трупа (Koopa Troopa) - часто их называют просто Купа или Трупа. Зеленый Купа Трупа - один из самых распространенных врагов Марио и один из самых слабых Куп. Во время атаки Зеленый Купа Трупа может лишиться своего панциря, который используеются Марио как оружие. Купа Трупа выступил положительным героем в играх: Mario Power Tennis, Mario Golf: Toadstool Tour. Красный Купа Трупа умнее своего зеленого товарища и встречается реже. Красные купы носят ботинки, футболки, белье под панцирем, издают звуки. Синие Купа Трупа с шипастым голубым панцирем, но встречаются они либо только в виде пустого панциря, либо в New Super Mario Bros. без шипов.
Пляжная Купа (Beach Koopa) - это любая Купа, которая потеряла панцирь.Обычно они беззащитные.
Паратрупа (Paratroopa) - японское имя: Патапата (Patapata) - крылатый вид Куп. Паратрупы довольно распространенный противник Марио. Они нападают на него сверху, и Марио, прыгая на них, заставляет их терять крылья, что превращает их в обычных Купа Труп. Паратрупы обычно красные, Купы обычно зеленые хотя на самом деле могут быть любой окраски. Паратрупа носят футболки, белье под панцирем, ботинки, издают звуки (но другого тона, чем Купа Трупа).
Король Боузер (Bowser) - дьявольский повелитель Куп и главный враг Марио. Он старается всеми силами победить Марио и похитить принцессу Персик (Princess Peach). Боузер с детства создавал неприятности.
Купалингс (Koopalings) - 7 детей короля Боузера (6 мальчиков и 1 девочка). Впервые появились в Super Mario Bros.3 как боссы, также их можно было заметить в комиксах и мультфильмах. Каждый из Купалингс имеет свой собственный уникальный стиль появления, поведения и борьбы. Чаще всего можно увидеть Боузерса Младшего, который считается самым младшим и любимым сыном Боузерса. Их зовут: Мортон Купа Мл., Венди О., Игги, Людвиг вон Куппа, Лемми, Рой, Ларри.
Хукбил Купа (Hookbill Koopa) - магический Купа Трупа. Имя означает - большая челюсть. Чтобы его победить - надо забросать его яйцами, пока он не опрокинется, а затем прыгать на его животе, и повторить это 3 раза.
Тяжелый Трупа (Heavy Troopa) - гиганские кузены Купа Труп, предпочитающие еду дракам. Они медленные и не очень умные, зато тихие и мирные. Тяжелые перемещаются большими прыжками, используя крылья. Бескрылый вид - Ankoopas.
Братья Хаммер (Hammer Brothers) - купы в жесткой броне с касками и молотами, которые они кидают. Обычно сражаются в группа от 2х и более и являются одними из опаснейших врагом Марио. Родственники Братьем Хаммер: Братья Бумеранги (Boomerang Bros.), которые вместо молотов кидают бумеранг; Братья Огонь (Fire Bros.), которые пуляются шаровыми молниями; Братья Кувалды (Sledge Bros.), кидающин очень большие молоты и создающие землетрясения.
Лакиту (Lakitu) - или Jugemu, катается в маленьком облаке и носит очки. Этот Купа меньше всего похож на черепаху, из-за наличия носа-кнопкой и рта, а не клюва. В качестве атаки он это бросает колючие красные яйца, которые вылупляются в spinies (тоже члена семьи Купа).
Мэджикупа (Magikoopa) - волшебники клана Купа с волшебными палочками. С их помощью они могут стрелять опасными магическими волнами, а также вызывать заклинания, превращающие вещи в опасных существ, например Купа Трупа. Мэджикупа был сиделкой у маленького Боузера, а Мэджикупа женского пола Камми (Kammy) была правой рукой того же Боузерса, но взрослого.
Купатрол (Koopatrol) - они выглядят как Купа Трупа, но носят колючую броню. Они довольно хорошие бойцы. Подвид - Dark Koopatrol. Один из Темнызх Купатролов Купинатор (Koopinator) видит в Марио скорее конкурента, чем врага.
Меха-купа (Mecha-koopa) - робот-купа, заводимая ключом, как игрушка. Используется Боузером для защиты против Братьев Марио. Они медленные и могут быть дезактивированы ударом по голове. Также могут использоваться как оружием Братьями Марио в дезактивированном состоянии.
Также есть: Dry Bones, Super Koopa, Electrokoopas, Snooze-a-Koopa, Nokobons, Boom Boom, Chargin" Chuck, Giga Bowser, Koopa Bros. (Ninja Koopa), Tubbablubba, Tutankoopa, Bowletta, Jagger, Jr. Troopa, Mecha Bowser, Sergeant Flutter, Vomer...

Техника и оружие:
Клоунский автомобиль Купа (Koopa Clown Car) - мощная летающая машина. Ее нельзя сбить, пока не будет поврежден Боузер или Боулетта. Клоунский автомобиль может как летать, так и прыгать по земле. Он обеспечивает поставку больших металлических шаров водителю, чтобы бросать их в Марио.
Механический Боузер (Mecha Bowser) - один из боссов, механический робото-король Боузер. Он может стрелять пулями и дышать огнем.
Airship Fortress (Воздушная крепость) - летающие суда, которые оснащены пушками, огнеметами, трубами, камнями.
Танки (Tanks) - похожи на Воздушные крепости с тем только отличием, что находятся на земле. В танке есть главная труба, которая ведет в комнату с Братьями Бумерангами или Бум Бумом.

Словарь Куп:
Koopa! Koopa! - Я думаю, что вы хорошо выстрелили!
Koopa! - Ударь хорошо и чисто, я знаю, что ты сможешь!
(ВИЗГ) - Прочисть мозги и сосредоточься!
Koop! - Просто расслабься и играй в свою игру.
(Визг) - Я верю, что ты сделаешь это!
(Визг...) - Этот удар выглядит довольно сложным!
(Визг?) - У меня есть сомнения в этом...
E-Koop! - Этот удар не входит в твою лигу, не так ли?

Возникновение и эволюция персонажей

Изначально эти черепахи обитали в трубах городской канализации, где с ними приходилось бороться главному протагонисту и его брату - Луиджи . Это были самые слабые и медлительные противники, которые, будучи перевёрнутыми на спину, становились беспомощными.

Название «Панцирный Ползун» было заменено на «Купа» в 1985 году, в знаменитой игре Super Mario Bros. . Там же возникли первые уникальные разновидности этих черепах . Они перестали переворачиваться, и научились прятаться в свои панцири, которые могли быть использованы Марио в качестве дополнительного оружия.

Благодаря появлению грибов гумба , купы перестали быть самыми слабыми противниками Марио.

Статус черепах Купа

Купы составляют наиболее многочисленную долю населения Грибного Королевства . У них есть целые города с довольно развитой инфраструктурой и транспортом. Несмотря на общее название, к Купам относятся черепахи, находящиеся на разных ступенях эволюционного развития: от примитивных животных, до разумных цивилизованных граждан. Самые развитые, драконообразные черепахи Купа, к которым относится Боузер , активно претендуют на власть в Королевстве, используя более примитивных черепах в качестве верных солдат.

Разновидности черепах Купа

  • Зелёные Купа Труперы (англ. Green Koopa Troopa ). Самые примитивные представители семейства Купа. Имеют жёлтые лапки и клювастые головы. Панцири окрашены в зелёный цвет. Двигались эти черепахи только по прямой, не обращая внимания на пропасти, в которые постоянно падали. В первых играх серии Купа Труперы передвигались исключительно на четырёх конечностях. В дальнейших играх они всё чаще стали использовать прямохождение и обрели довольно сносный интеллект.
  • Красные Купа Труперы (англ. Red Koopa Troopa ). Отличаются от своих зелёных собратьев красным цветом панциря и более развитым интеллектом. Красные черепахи патрулируют определённые участки местности, останавливаясь перед обрывами. Как и зелёные Купа Труперы, эти черепахи на самом деле безобидны и не нападают на Марио целенаправленно. Их можно легко обойти, не ввязываясь в конфликт. Судя по всему, вражеский статус Купа Труперов обусловлен исключительно их страхом перед Боузером, которому им приходится подчиняться. Как только тирания Боузера прекращается, Купа Труперы возвращаются к мирной жизни и снова становятся робкими, тщедушными гражданами. Также, у Купа Труперов прослеживается тяга к торговле и бизнесу (Mario Party 8 ).
  • Зелёные Купа Паратруперы (англ. Green Koopa Paratroopa ). Разновидность летающих Купа Труперов. Летают плохо, поэтому передвигаются высокими затяжными прыжками.
  • Красные Купа Паратруперы (англ. Red Koopa Paratroopa ). Эти паратруперы летают по определённой траектории, и вызывают опасность столкновения, когда Марио перепрыгивает между лифтами или высокими уступами.
  • Спини (англ. Spiny ). По развитию находятся на одном уровне с зелёными Купа Труперами, но в отличие от них так и остались примитивными животными. Тело спини целиком покрыто массивным красным панцирем, поверхность которого унизана острыми шипами, что делает невозможными атаки сверху. Судя по всему, разведением спини занимаются лакиту - существа, живущие на облаках. Именно лакиту сбрасывают спини на голову Марио.
  • Братья Молот (англ. Hammer Bros. ). Отряд агрессивных черепах Купа, представляющих элиту в армии Боузера. Клан Молота состоит из разумных прямоходящих черепах в зелёных защитных доспехах, основным оружием которых являются метательные молотки. Братья Молот частенько подпрыгивают, чтобы увеличить дальность метания своих молотков. Это одни из наиболее опасных противников Марио.
  • Магикупы (англ. Magikoopa ). Купы-волшебники, которые активно используют магические приёмы. Часто выступают в качестве промежуточных боссов. Носят очки и длинные голубые мантии.
  • Драконы Купа (англ. Bowser & Koopalings ). Самые большие, сильные и высокоразвитые представители семейства Купа. К ним относится Боузер и купалинги.
  • Баззи Битлы (англ. Buzzy Beetle ). Ещё одна разновидность черепах Купа. Баззи Битлы стоят на низшей ступени развития черепах, однако они уклоняются от обрывов, и их панцирь огнеустойчив (не реагирует на огненные шары). По родству скорее ближе к Спинни.
  • Братья Лакиту (англ. Lakitu Bros. ). Черепахи, летающие на облаках. По логике, сей вид Куп разводит дикобразов Спинни. В качестве атаки используют яйца Спинни.
  • Купелеоны (англ. Koopeleon ). Редкий вид куп. Живут в лесу Тоадвуд, а их золотой подвид живёт в Вулкане Твомпов. Похожи на хамелеонов.
  • Террапины (англ. Terrapin ). Элита Боузера. Эти купы облачены в доспехи. Являются прототипами Купатрулей из Paper Mario.
  • Купатрули (англ. Koopatrool ). Элита Боузера, появляющиеся в играх серии Paper Mario. Являются рыцарями Боузера и кипперами его замка.
  • Тёмные Купатрули англ. Koopatrelitte, Dr. Koopatrool, Dark Koopatrool ). Подвид Купатрулей, но с фиолетовыми латами и горящими красными глазами. Только в Paper Mario: The thousand year door.
  • Капитан Басиликс (англ. Сapitan Basilix ). Антагонист, созданый фанатами и прославленный благодаря серии Super Mario Bros Z (Alvin-Earthworm). В отличие от обычных тёмных купатрулей, латы у него не фиолетовые, а чёрные. На руках когти как у Росомахи (Marvel). Также может прятатся в панцирь, и его отличительная способность - превращать взглядом в камень.
  • Квикс (англ. Quick Koopa ). Купа из Super Mario 64, цель игрока - обогнать её в гонке.

См. также

Примечания

Ссылки

  • Купа Труперы на mariowiki.com (англ.)
  • Купа Паратруперы на mariowiki.com (англ.)
  • Спини на mariowiki.com (англ.)
  • Братья Молот на mariowiki.com (англ.)
  • Магикупы на mariowiki.com (англ.)
  • Купалинги на mariowiki.com (англ.)
  • Персонажи игры Super Maroi (рус.)